最终卷因为多线混合的关系,又加上是最终卷,很多人不写心理就再没机会说明了,于是在学级裁判上一定程度应用了上帝视角。很显然我对上帝视角的写作还不太习惯(我本人也不喜
上帝视角的写法),希望没有因此影响最终卷的质量。
本作有不少聪明人登场。毕竟学级裁判这
类型的故事,还是聪明人多
会更刺激,至少在我作为弹
粉丝的时候就是这么想的。仅自相残杀游戏线,第一梯队是侦探囚犯天才王
解谜家,第二梯队也有预言家收藏家幸运演绎
眠师窃贼,再加上boss东野恭一郎和编外人员雾切响
,厉害的人还真不少。
——于是案件设计剧
设计就不可避免地难受起来了。以第一梯队为例,侦探在
一手之后开局被刀(不过有噩梦之馆补充
光),囚犯第三卷团队运营翻车被
重伤封号,天才王
搓一块去了来了波大的,解谜家注意力完全跑偏。当然第二梯队表现也不差,预言家收藏家幸运三人的推理
平都一直在线(这三人在故事开局也最有游戏正作主角 翅膀的既视
,我个人这么觉得),
眠师搞事厉害行动力
,推理能力虽然比第一梯队差一截但也够用,窃贼秀过犯罪才能,演绎
总归也有普通人
平的推理能力。剩
的里面剑
家弓
家武力担当,剑
家推理差但
事冷静,噩梦之馆事件中也有
光,弓
家就更糟糕一
,也不至于拖后
。另外几个,黑客至少制作了自残陷阱;画家
份特殊,作为“辅佐
黑幕”没展现推理能力。只有锁匠是真的菜。
“人气投票论”居然活到了第三
,真是不可思议,或许有些作为普通人的人格魅力吧,总之他的戏份过少我也没咋设定,真工
人……
这么多人
理完之后,转
一看还有最原东野雾切三位侦探大佬要安排秀一秀的剧
,江之岛也得在案件中
事,属实
不住。
我可总算理解为啥弹
惯例就那么一两个
智商角
了。太多的话作者脑
烧不过来。
智商角
的
光表现需要设计,
智商角
泯然众人的时候还得整个掉线理由说明他为什么没有
光……
不过也是因此,这
小说(自相残杀线)可能有
智商大佬互斗的味
,侦探
早就被囚犯利用规则搞了,随后囚犯方
大,另一边天才方又在准备万全之后瞅准时机彻底怼翻囚犯方,最后在执行大计划时被黑幕方
了一波。中间还穿
着小团
的不和谐音,例如幸运的独断专行、黑客的自残、江之岛的实质背叛……这些是我对弹
论破系列的怨念之一——这
十六人的自相残杀游戏怎么会没有那
愈演愈烈的小团
斗争呢?弹
论破的小团
多半不持久,而且更难存在斗争。可能是创作上小团
斗争就会导致杀人案不容易以非共犯的形式呈现,规则和剧
上都不好
理。
痛并快乐着。虽然写
来的效果
觉一般,但也算是了却了我关于弹
论破的一大怨念。
=====6、关于在写的其他作品=====
混凝土世界和周末之梦都还在更新中。
《丧失距离的混凝土世界》。单男主,但每一卷基本都会有每卷特定的单元剧主角。主题导向的作品,对比可能
求和,理念冲突更
剧
冲突更弱。推理
节存在但不为主导。是
综合
较
的作品。
《周末之梦》。单男主,男主行动力较
。主题导向的作品,剧
节奏快,随时铺谜团随时解谜,第一卷以解谜为主导,第二卷预定偏智斗。是
比较另类的作品。——但是,这
作品的剧
和主题安排都超
了我目前的能力范畴,以至于我不得不放慢其更新频率。