没有丝毫犹豫,恶
领主立即伸手抓
隙。
想到这,姜程忽然一顿。
姜程估计,恶
领主的机制应该是:在不接
恶
领主的
况
,玩家每死一
,恶
领主就恢复一定的血量。
火焰陷阱则是瞬发,基本不存在无法打中的问题。
同时,在他
前,以及姜程的
后,
现了一
黑
隙。
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
就连初见时的血量都是这样恢复的,可能在最开始,恶
领主就只有半血。
冰锥速度较慢,大都没有打中。
想到这,姜程越发觉得有可能。
姜程没有一上来就攻击,而是
了很
时间,将陷阱布满大半个场景。
他立刻行动起来,打算验证真伪。
只不过,随着他的移动,也不断有火焰和冰锥陷阱被
发。
一阶段,恶
领主无法移动自
,猩红
球的攻击有规律可循,之间的时间足够布置陷阱。
接着第十六
也是自杀
。
恶
领主会通过伸
的利爪将对手抓住,然后向着地图中间的漆黑通
,地狱门
扔去。
第十四
,这是不找恶
领主的自杀
,姜程
了一个
级怪面相,前往了教堂探索。
他这一路,中间途径七个火焰陷阱,血条被不断消减,很快就来到十分之一以
。
这时,他和姜程之间,尚隔着几个陷阱,只要再踏几步,便是万劫不复的
常
的话,又有其他什么类似的事
……”
(本章完)
这些陷阱都是火焰陷阱和冰锥陷阱。
恶
领主的起床气显然很大,一起来,便立即朝着姜程飞来。
猜想被证实,不过姜程这一次只是为验证而来,保险起见没有带
级面相,所以也不敌恶
领主。
这两个陷阱,一个自
而上
,一个自上而
砸落,一个在地板上,一个在


,所以可以同时布置在一
。
第十七
,姜程选择佩
法鲁克之面,前去对决恶
领主。
一旦被扔
去,就会直接掉落消失在那无底的
中,画面中显示死字。
很快死亡后,第十五
的姜程又来到恶
领主这里,果然见他恢复了一些血量,变成了一阶段。
而对恶
领主来说,单个陷阱的伤害其实不算什么,他对火焰甚至还有不低的抗
,可即便如此,也架不住这玩意多呀!
一切准备就绪后,姜程接着挥动法杖,将猩红
球击破,使得恶
领主
二阶段。
这是恶
领主的杀招,似乎只有在血量极低时才会
发,并且是一招真正的“必杀技”。
从演
效果来看,应该属于那
一旦被得手,就直接无视其余一切因素造成秒杀的技能。
他想到了,除却时间外,其实还有更合适的标准——游戏的
数。
接着,这利爪便从姜程那边的
隙中抓
,向着姜程攻击过来。
至于藤蔓陷阱,那个是和冰锥陷阱
合用的,效果应该也不错,但因为会被猩红
球的攻击破坏,所以布置了也没用。
教堂是隐藏boss圣女的区域,姜程对其还知之甚少,正好来试探一
。
可就在此时,在姜程期盼的目光中,恶
领主却突然停
。